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zenn · 2日前

ゲーム専用プログラミング言語『Enaga』をコンパイラから自作した話

要約

この記事は、筆者がゲーム開発向けに設計された独自のプログラミング言語「Enaga」を、コンパイラを含めて完全に自作した過程を詳細に解説しています。構文解析、中間表現、コード生成といったコンパイラの主要な工程に加え、言語設計の思想や実装上の工夫、直面した課題とその解決策が具体的に紹介されています。ゲーム開発における特定のニーズに応えるための言語機能や、開発プロセスで得られた深い学びが共有されており、言語設計・実装に興味を持つ読者にとって非常に価値のある内容となっています。

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Key Points

  • ゲーム開発に特化したプログラミング言語「Enaga」を、コンパイラから全て自作したプロジェクトの詳細を紹介しています。
  • コンパイラ開発の主要工程(字句解析、構文解析、中間表現、コード生成)における具体的な実装方法や工夫を解説しています。
  • 言語設計の思想、開発中に直面した課題とその解決策、そして独自の言語を作ることで得られた技術的な知見と達成感を共有しています。

Why it matters

既存の言語に依存せず、特定の用途に最適化された言語を自作するプロセスは、深いプログラミング知識とシステムの根幹を理解する上で極めて重要であり、創造的なエンジニアリングの可能性を示します。

関連エンティティ
Enaga